GlobalNavigationContracts.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Rcs.Application.Services.PathFind.Models;
namespace Rcs.Application.Services.PathFind.Realtime;
/// <summary>
/// 全局导航协调器返回的路径调整动作。
/// </summary>
public enum RouteAdjustmentAction
{
/// <summary>
/// 继续按当前路径发送。
/// </summary>
Continue = 0,
/// <summary>
/// 暂停发送并进入等待窗口。
/// </summary>
Hold = 1,
/// <summary>
/// 对未发送尾段应用补丁路径。
/// </summary>
PatchTail = 2,
/// <summary>
/// 触发尾段重规划并替换。
/// </summary>
ReplanTail = 3
}
/// <summary>
/// 全局导航决策共享的策略编码。
/// </summary>
public static class AvoidanceStrategyCodes
{
/// <summary>
/// 无需调整,直接继续。
/// </summary>
public const string Continue = "Continue";
/// <summary>
/// 就近等待。
/// </summary>
public const string WaitNearest = "WaitNearest";
/// <summary>
/// 路口占位排队。
/// </summary>
public const string JunctionOccupy = "JunctionOccupy";
/// <summary>
/// 局部绕行。
/// </summary>
public const string LocalDetour = "LocalDetour";
/// <summary>
/// 侧向让行。
/// </summary>
public const string LateralYield = "LateralYield";
/// <summary>
/// 泊车让行。
/// </summary>
public const string ParkingYield = "ParkingYield";
/// <summary>
/// 退让回撤。
/// </summary>
public const string Retreat = "Retreat";
/// <summary>
/// 尾段重规划。
/// </summary>
public const string ReplanTail = "ReplanTail";
/// <summary>
/// 请求空闲机器人让行。
/// @author zzy
/// </summary>
public const string RequestIdleYield = "RequestIdleYield";
}
/// <summary>
/// 全局导航状态机共享的路线模式编码。
/// </summary>
public static class RouteModeCodes
{
/// <summary>
/// 正常发送模式。
/// </summary>
public const string Normal = "Normal";
/// <summary>
/// 在等待节点保持等待。
/// </summary>
public const string HoldingAtWaitNode = "HoldingAtWaitNode";
/// <summary>
/// 路口排队等待。
/// </summary>
public const string QueueingForJunction = "QueueingForJunction";
/// <summary>
/// 占用路口等待放行。
/// </summary>
public const string OccupyingJunction = "OccupyingJunction";
/// <summary>
/// 绕行执行中。
/// </summary>
public const string Detouring = "Detouring";
/// <summary>
/// 回归主路径中。
/// </summary>
public const string Rejoining = "Rejoining";
/// <summary>
/// 等待重规划结果。
/// </summary>
public const string ReplanPending = "ReplanPending";
/// <summary>
/// 阻塞保护态。
/// </summary>
public const string Blocked = "Blocked";
}
/// <summary>
/// 机器人处于等待升级阶段时,策略选择器使用的输入参数。
/// </summary>
public sealed class AvoidanceSelectionContext
{
/// <summary>
/// 连续冲突失败次数。
/// </summary>
public int FailStreak { get; set; }
/// <summary>
/// 是否存在逆向冲突。
/// </summary>
public bool HasReverseConflict { get; set; }
/// <summary>
/// 触发等待策略的阈值。
/// </summary>
public int EscalateWaitThreshold { get; set; }
/// <summary>
/// 触发绕行策略的阈值。
/// </summary>
public int EscalateDetourThreshold { get; set; }
/// <summary>
/// 触发侧向让行策略的阈值。
/// </summary>
public int EscalateLateralYieldThreshold { get; set; }
/// <summary>
/// 触发泊车让行策略的阈值。
/// </summary>
public int EscalateParkingThreshold { get; set; }
/// <summary>
/// 触发退让策略的阈值。
/// </summary>
public int EscalateRetreatThreshold { get; set; }
/// <summary>
/// 触发重规划策略的阈值。
/// </summary>
public int EscalateReplanThreshold { get; set; }
/// <summary>
/// 是否启用侧向让行。
/// </summary>
public bool EnableLateralYield { get; set; }
/// <summary>
/// 是否启用泊车让行。
/// </summary>
public bool EnableParkingYield { get; set; }
/// <summary>
/// 是否启用退让。
/// </summary>
public bool EnableRetreat { get; set; }
}
/// <summary>
/// 根据运行时上下文选择候选避让策略。
/// </summary>
public interface IAvoidanceStrategySelector
{
/// <summary>
/// 按当前上下文选择候选策略编码列表。
/// </summary>
IReadOnlyList<string> SelectHoldCandidates(AvoidanceSelectionContext context);
}
/// <summary>
/// 用于替换未发送路径的尾段补丁载荷。
/// </summary>
public sealed class TailPatch
{
/// <summary>
/// 补丁唯一标识。
/// </summary>
public Guid PatchId { get; set; } = Guid.NewGuid();
/// <summary>
/// 应用补丁所期望的路径版本号。
/// </summary>
public long ExpectedPlanVersion { get; set; }
/// <summary>
/// 补丁起始路口索引。
/// </summary>
public int FromJunctionIndex { get; set; }
/// <summary>
/// 补丁起始资源段索引。
/// </summary>
public int FromResourceIndex { get; set; }
/// <summary>
/// 触发补丁的策略编码。
/// </summary>
public string StrategyCode { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 补丁原因说明。
/// </summary>
public string Reason { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 建议等待节点编码。
/// </summary>
public string? WaitNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 期望回归节点编码。
/// </summary>
public string? RejoinNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 新尾段路径(三层结构:路口段/资源段/原子段)。
/// </summary>
public List<List<List<PathSegmentWithCode>>> NewTail { get; set; } = new();
}
/// <summary>
/// 全局导航协调器生成的决策结果。
/// </summary>
public sealed class RouteAdjustmentDecision
{
/// <summary>
/// 调整动作类型。
/// </summary>
public RouteAdjustmentAction Action { get; set; } = RouteAdjustmentAction.Continue;
/// <summary>
/// 决策说明消息。
/// </summary>
public string Message { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 决策对应策略编码。
/// </summary>
public string StrategyCode { get; set; } = "Continue";
/// <summary>
/// 建议等待截止时间(UTC)。
/// </summary>
public DateTime? SuggestedHoldUntilUtc { get; set; }
/// <summary>
/// 待应用的尾段补丁(可空)。
/// </summary>
public TailPatch? Patch { get; set; }
}
/// <summary>
/// 全局导航协调器消费的实时状态事件。
/// </summary>
public sealed class RobotStateNavigationEvent
{
/// <summary>
/// 机器人ID。
/// </summary>
public Guid RobotId { get; set; }
/// <summary>
/// 机器人制造商编码。
/// </summary>
public string RobotManufacturer { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 机器人序列号。
/// </summary>
public string RobotSerialNumber { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 最后经过节点编码。
/// </summary>
public string? LastNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 是否处于行驶中。
/// </summary>
public bool IsDriving { get; set; }
/// <summary>
/// 事件发生时间(UTC)。
/// </summary>
public DateTime OccurredAtUtc { get; set; } = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// 协调器消费的锁冲突事件(加锁失败/逆向冲突)。
/// </summary>
public sealed class LockConflictNavigationEvent
{
/// <summary>
/// 机器人ID。
/// </summary>
public Guid RobotId { get; set; }
/// <summary>
/// 地图编码。
/// </summary>
public string MapCode { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 冲突节点编码。
/// </summary>
public string? NodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 冲突边编码。
/// </summary>
public string? EdgeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 是否为逆向冲突。
/// </summary>
public bool HasReverseConflict { get; set; }
/// <summary>
/// 冲突失败原因。
/// </summary>
public string? FailureReason { get; set; }
/// <summary>
/// 事件发生时间(UTC)。
/// </summary>
public DateTime OccurredAtUtc { get; set; } = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// 即将下发的下一段锁定范围快照。
/// </summary>
public sealed class NextSegmentLockScope
{
/// <summary>
/// 当前路口段索引。
/// </summary>
public int JunctionIndex { get; set; }
/// <summary>
/// 当前资源段索引。
/// </summary>
public int ResourceIndex { get; set; }
/// <summary>
/// 当前准备下发的资源段原始路径。
/// </summary>
public List<PathSegmentWithCode> DispatchSegments { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 当前阶段真实参与冲突检测/加锁的候选路径集合。
/// </summary>
public List<PathSegmentWithCode> LockCandidates { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 当前阶段应建立的严格绑定锁计划。
/// </summary>
public List<VdaLockBindingPlan> BindingPlans { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 推荐等待节点编码。
/// </summary>
public string? HoldNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 是否为一级段首个资源段,对应整段锁定语义。
/// </summary>
public bool LocksWholeJunctionScope { get; set; }
}
/// <summary>
/// 下一段锁定范围内识别出的阻塞资源类型。
/// </summary>
public enum BlockingResourceType
{
/// <summary>
/// 节点被占用。
/// </summary>
NodeOccupied = 0,
/// <summary>
/// 逆向边冲突。
/// </summary>
ReverseEdgeOccupied = 1,
/// <summary>
/// 同向边占用。
/// </summary>
SameDirectionEdgeOccupied = 2
}
/// <summary>
/// 下一段锁定范围中的阻塞资源描述。
/// </summary>
public sealed class BlockingResourceDescriptor
{
/// <summary>
/// 阻塞资源类型。
/// </summary>
public BlockingResourceType ResourceType { get; set; }
/// <summary>
/// 资源在当前锁定范围中的顺序索引。
/// </summary>
public int PathIndex { get; set; }
/// <summary>
/// 阻塞锚点节点编码。
/// 节点冲突时为该节点;边冲突时优先为边起点,缺失时回退为边终点。
/// </summary>
public string? BlockingNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 阻塞边编码。
/// </summary>
public string? BlockingEdgeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 边起点节点编码。
/// </summary>
public string? FromNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 边终点节点编码。
/// </summary>
public string? ToNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 占用资源的机器人ID。
/// </summary>
public Guid OccupyingRobotId { get; set; }
/// <summary>
/// 是否为同向边占用。
/// </summary>
public bool IsSameDirectionEdge { get; set; }
}
/// <summary>
/// 状态事件驱动的全局导航协调器。
/// </summary>
public interface IGlobalNavigationCoordinator
{
/// <summary>
/// 发布机器人实时状态事件。
/// </summary>
Task PublishStateEventAsync(RobotStateNavigationEvent evt, CancellationToken ct = default);
/// <summary>
/// 发布锁冲突事件(加锁检查失败或逆向冲突)。
/// </summary>
Task PublishLockConflictEventAsync(LockConflictNavigationEvent evt, CancellationToken ct = default);
/// <summary>
/// 应用发送前路径调整决策。
/// </summary>
Task<RouteAdjustmentDecision> TryAdjustBeforeSendAsync(
Domain.Entities.Robot robot,
VdaSegmentedPathCache cache,
NextSegmentLockScope? nextScope,
string? lastNodeCode,
bool isDriving,
CancellationToken ct = default);
/// <summary>
/// 在整段锁失败后,再次尝试触发空闲机器人让行。
/// </summary>
Task<RouteAdjustmentDecision?> TryAdjustAfterLockFailureAsync(
Domain.Entities.Robot robot,
VdaSegmentedPathCache cache,
NextSegmentLockScope? nextScope,
string? lastNodeCode,
bool isDriving,
CancellationToken ct = default);
}
/// <summary>
/// 将尾段补丁应用到 VDA 分段缓存。
/// </summary>
public interface ITailPatchApplier
{
/// <summary>
/// 将尾段补丁应用到缓存,失败时返回失败原因。
/// </summary>
bool TryApplyPatch(VdaSegmentedPathCache cache, TailPatch patch, out string failureReason);
}
/// <summary>
/// 等待/排队恢复触发请求。
/// </summary>
public sealed class HoldResumeRequest
{
/// <summary>
/// 机器人ID。
/// </summary>
public Guid RobotId { get; set; }
/// <summary>
/// 机器人制造商编码。
/// </summary>
public string RobotManufacturer { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 机器人序列号。
/// </summary>
public string RobotSerialNumber { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 任务ID。
/// </summary>
public Guid TaskId { get; set; }
/// <summary>
/// 子任务ID。
/// </summary>
public Guid SubTaskId { get; set; }
/// <summary>
/// 路径缓存Key。
/// </summary>
public string PathCacheKey { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 恢复时要求匹配的路径版本号。
/// </summary>
public long ExpectedPlanVersion { get; set; }
/// <summary>
/// 期望保持的等待节点编码。
/// </summary>
public string? HoldNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 计划恢复调度时间(UTC)。
/// </summary>
public DateTime ResumeAtUtc { get; set; } = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// 为等待/排队状态调度延迟恢复尝试。
/// </summary>
public interface IGlobalNavigationResumeScheduler
{
/// <summary>
/// 提交一次延迟恢复调度请求。
/// </summary>
Task ScheduleResumeAsync(HoldResumeRequest request, CancellationToken ct = default);
}
/// <summary>
/// 空闲机器人让行请求。
/// @author zzy
/// </summary>
public sealed class IdleRobotYieldRequest
{
/// <summary>
/// 请求让行的机器人ID(有任务的机器人)。
/// </summary>
public Guid RequestingRobotId { get; set; }
/// <summary>
/// 被请求让行的空闲机器人ID。
/// </summary>
public Guid IdleRobotId { get; set; }
/// <summary>
/// 地图编码。
/// </summary>
public string MapCode { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 地图ID。
/// </summary>
public Guid MapId { get; set; }
/// <summary>
/// 阻塞资源对应的锚点节点编码。
/// 节点冲突时为该节点;边冲突时优先取边起点,缺失时回退边终点。
/// </summary>
public string BlockingNodeCode { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 阻塞边编码(边冲突时提供)。
/// </summary>
public string? BlockingEdgeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 让行目标节点编码(可选,为空时自动查找)。
/// </summary>
public string? TargetNodeCode { get; set; }
/// <summary>
/// 请求时间(UTC)。
/// </summary>
public DateTime RequestedAtUtc { get; set; } = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// 空闲机器人让行结果。
/// @author zzy
/// </summary>
public sealed class IdleYieldResult
{
/// <summary>
/// 是否成功。
/// </summary>
public bool Success { get; set; }
/// <summary>
/// 失败原因。
/// </summary>
public string? FailureReason { get; set; }
/// <summary>
/// 下发的订单ID。
/// </summary>
public string? OrderId { get; set; }
/// <summary>
/// 让行目标节点编码。
/// </summary>
public string? TargetNodeCode { get; set; }
}